Créer des mondes qui repousseront les limites de la narration.


Nous sommes un studio d'animation spécialisé dans la création de séries télévisées et de longs métrages destinés aux jeunes adultes en quête d'histoires et d'expériences audacieuses et iconiques. Chercheurs de solutions, nous comptons sur notre savoir-faire, nos techniques innovantes, notre approche hors des sentiers battus et notre talent distinctif pour réaliser des animations époustouflantes qui vous épateront tout simplement.


Notre Histoire


ÉTABLI À MONTRÉAL DEPUIS

2006


PREMIER MANDAT DE MEDUZARTS

Environnements digitaux


PREMIER PROJET D'ANIMATION

Fallout 3 en 2006


A REJOINT DIGITAL DIMENSION

Début 2011


MEDUZARTS A TRAVAILLÉ SUR

Plus de 75 titres.

Notre Équipe

LOUIS-SIMON MÉNARD

Président & CEO


C ’est dès l’âge de 16 ans que Louis-Simon a compris qu’il pouvait transformer des idées en projets. C’est une longue carrière très diversifiée qui l’attendait alors qu’il lançait Trilogy Studio, sa toute première compagnie de design graphique. Quelques années plus tard, il s’intéresse aux technologies de l’information et du web et créa Medfram Corp. En 2007, il devient copropriétaire de Digital Dimension et 3 ans plus tard il fait l’acquisition d’une partie de Muvbox, une compagnie de restauration éphémère se spécialisant dans la « bouffe de rue ». Suivant son côté épicurien, il cofonde la même année Echo & Co, une petite compagnie de mode de vie de chalet. Il est présentement à la tête de Digtial Dimension et Meduzarts et siège sur le conseil d’administration de 2 organismes sans but lucratif qui œuvre dans la lutte contre le décrochage scolaire: Mobilys, une fondation qu’il a cofondé visant à sensibiliser la population sur l’importance de l’éducation, et Toujours Ensemble, qui offre un support aux jeunes en difficultés dans la région de Montréal.

FRÉDÉRIC FAUBERT

Directeur de la création


U n esprit créatif et entrepreneur détenant plus de 20 ans d'expérience dans le domaine du jeu vidéo, de l'animation et dans l'industrie du jouet. Fred, anciennement fondateur, Président et Directeur de la création chez Hibernaum était à la tête des départements de recherche créative et artistique et de tous les aspects de développement du studio. Chez Hibernaum, il a su bâtir seul depuis son appartement un studio qui employait 160 personnes tout en divertissant plus de 75 millions de joueurs à travers le monde. Son expérience riche et diversifiée, en plus de son bagage professionnel s'enracinent dans diverses industries créatives; les jeux vidéo, l'animation, les jouets, la publicité ainsi que le contenu interactif. C'est cet amalgame qui a permis à Fred d'apporter une nouvelle perspective et une démarche créative unique pour créer et développer des propriétés intellectuelles originales ciblées pour les enfants. Fred a su aiguiser ses habiletés artistiques et créatrices en collaborant avec de grands joueurs de l'industrie tels que Cartoon Network, Disney, Eidos, EA Mobile, Konami, Lego, Ubisoft, Megabloks, Mattel, Warner Bros et bien plus.

FRANÇOIS GARCIA

V.P. Développement des affaires


D epuis sa graduation du domaine des communications, il a dédié sa vie professionnelle et ses multiples aptitudes au profit de l’industrie du divertissement dans sa ville natale, Montréal, en passant par Paris et Los Angeles. Animation, effets visuels, post-production, diffusion… il maitrise l’ensemble des aspects des arts et des médias numériques. Passionné des gens, de la créativité et des technologies, il est reconnu principalement comme un coéquipier énergique et à l’écoute qui valorise grandement la confiance de ses clients à qui il ne livre que des résultats d’une qualité exceptionnelle. Ses récentes collaborations ont été honorées dans leur catégorie aux Academy Awards, au BAFTA ainsi qu’aux Canadian Screen Awards.

MARC BOURBONNAIS

Chef de la production


P eu importe son rôle, que ce soit en tant qu’artiste digital inspirant, un amoureux des technologies, un instructeur de CGI ou encore en tant que directeur de studio, Marc a su s’adapter à tous les aspects de l’animation 3D et des effets visuels à travers les 20 dernières années. Son approche structurée face aux défis que présente le domaine de la production fait de de lui un solutionneur expérimenté pour les projets les plus ardus. C’est au début de sa carrière d’artiste 3D et plus tard comme artiste technique senior chez Hybride qu’il a contribué au développement de pipeline post-production afin de mettre en exergue les effets visuels les plus sophistiqués, des méthodes de travail stéréoscopiques, en plus de participer à la livraison de grand-volume sur plusieurs long-métrages. Toujours prêt à partager son savoir et à promouvoir les meilleures pratiques de l’industrie, Marc a participé à plusieurs conférences en tant que conférencier invité partout dans le monde. Sa mire et son énergie créative sont toujours concentrés à remodeler les pratiques de l’industrie de l’animation. Il a joint l’équipe de Digital Dimension en 2015.

Marc Drouin

Directeur des finances


C umulant plus de 25 années d’expériences dans le monde des finances et de l’administration, Marc a fait ses classes auprès de grands noms tels que V (anciennement TQS), l’Union des artistes, Gestion FÉRIQUE et Oasis Animation. Son parcours lui aura permis de devenir une référence dans le domaine. Mobilisateur et excellent négociateur, Marc sait compter sur sa polyvalence et son dynamisme pour développer une solide vision et des stratégies d’affaires efficaces. Son intérêt pour tout ce qui touche au créatif en fait un allié pour trouver de nouvelles sources de financement adaptées au développement de notre studio.

JULIE CARDINAL

Directrice - Production exécutive


C ’est sa curiosité, sa passion pour l’art en général et une soif de savoir qui ont dirigé la carrière de Julie vers les films et téléséries d’animation. Elle a tout d’abord travaillé pour une compagnie de distribution où elle s’est découvert un intérêt marqué pour la production de film, élément déclencheur d'une belle carrière qui évolue depuis maintenant 25 ans. Sa passion pour le médium et pour les personnes avec qui elle a oeuvré lui a donné la détermination pour passer d’assistante de production de téléséries animées 2D à productrice VFX séniore pour des films de haut calibre. Elle a ensuite travaillé avec quelques-uns des plus grands noms du cinéma tels que Robert Zemeckis et Tim Burton tout en collaborant avec des artistes très talentueux et des équipes passionnées. Après plusieurs années à travailler dans le domaine des effets visuels, Julie est de retour à son premier amour… l’animation!

MARTIN WALKER

CTO


A vec 30 ans d'expérience, Martin arrive avec un bagage impressionnant qu'il s’est construit chez Matrox et Softimage avant de travailler pendant plus de 10 ans chez Behavior Interactive en tant que CTO, puis plusieurs années pour l'agence de création FUEL / SCS dans la même fonction. Au cours de sa carrière dans le monde des médias et du divertissement, M. Walker est devenu un leader spécialisé dans les technologies interactives. Son esprit de synthèse lui permet de s'adapter rapidement aux nouvelles technologies et sa réflexion stratégique lui permet d'aligner les tendances technologiques sur les priorités des entreprises pour lesquelles il travaille. Sa motivation et ses compétences en communication l'aideront, sans l'ombre d'un doute, à mettre en œuvre et à appliquer des stratégies novatrices.

ANDRÉ LAVOIE

Directeur créatif


C ’est d’un œil différent, mais tout autant appréciateur qu’André regarde le monde. Son travail consiste à avoir la tête dans les nuages, à transformer les « si » en projets artistiques dynamiques et reborder d’idées brillantes et intelligentes. Il travaille présentement sur un projet top-secret portant le nom de code « Godspeed ». À travers son œil de raconteur, il imagine de nouvelles idées pour les téléséries et les jeux vidéo, structure de nouveaux éléments de propriétés intellectuelles et illustre les personnages qui les habitent. Il habite dans la région du Grand-Montréal, quelque part entre le rêve et la réalité.

JULIEN ROSSIRE

Directeur Artistique


J ulien est né en 1985 à Lausanne, en Suisse. Depuis son plus jeune âge, il s'intéressait à l'art, à la technologie et à tout ce qui pouvait exercer son imagination, comme un crayon et un morceau de papier. Au début, Julien a étudié en Suisse en tant que graphiste et designer multimédia, mais il était principalement intéressé par le cinéma et le dessin, alors il a déménagé à Paris et a fréquenté l'école d'animation des Gobelins. Il a obtenu son diplôme en 2011. Depuis l'obtention de son diplôme, Julien s'est spécialisé dans la création de personnages et le développement visuel et a eu la chance d'apporter ses idées sur de grands projets, en travaillant avec des gens très talentueux!